Nhánh Dev

Nếu như so sánh việc làm game với xây 1 tòa nhà thì Lập trình game là những người đã dựng xây nên cấu trúc của cả ngôi nhà, để game có thể vận hành đúng theo luật chơi, tuân thủ theo đúng logic theo lối chơi đề ra.

TRAINING

Ngôn ngữ C

Trong quá trình training, các bạn sẽ được đào tạo và sử dụng thành thạo về ngôn ngữ C. Ngôn ngữ C là một ngôn ngữ phổ biến, cú pháp tường minh, dễ sử dụng đối với những người bắt đầu với lập trình. Và điều đặc biệt cho các PTITER là ngôn ngữ C sẽ được học vào kỳ 2 năm nhất, cho nên bạn sẽ có lợi thế khi mà tham gia khoá training này.

Ngôn ngữ C++

Ngôn ngữ C++

Ngôn ngữ C++ đóng một vai trò quan trọng trong việc học lập trình. Nắm bắt được tầm quan trọng đó Câu lạc bộ đã xây dựng lên khóa học Lập trình với C++ để cung cấp một lượng kiến thức về ngôn ngữ C++ nói riêng, và các khái niệm khác trong lập trình nói chung cho các thành viên trong CLB.

Cấu trúc dữ liệu giải thuật

Cấu trúc dữ liệu giải thuật

Trong kì II năm nhất, các thành viên học thêm về cấu trúc dữ liệu và giải thuật. Khóa học kéo dài trong hai tháng bao gồm các vấn đề như: Sắp xếp và tìm kiếm, các phương pháp sinh, chia để trị, quy hoạch động, đồ thị,... sẽ trang bị cho thành viên Câu lạc bộ những kiến thức cơ bản và nâng cao trong bộ môn cấu trúc dữ liệu và giải thuật.

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng

Các thành viên sẽ được làm quen với lập trình hướng đối tượng sử dụng ngôn ngữ C#. Khóa học kết thúc bằng cuộc thi làm ứng dụng, trong cuộc thi này các thành viên sẽ vận dụng kiến thức mình tích luỹ được để làm một dự án thực tế của bản thân.

Unity

Unity

Unity là một công cụ phát triển game mạnh mẽ, linh hoạt và dễ sử dụng. Các thành viên sẽ được học cách sử dụng Unity để tạo ra những game đầu tiên của mình bằng cách sử dụng các công cụ mạnh mẽ mà Unity cung cấp.

Nhánh Art

Nếu như so sánh việc làm game với xây 1 tòa nhà thì Game Arist là những người đã tô điểm cho ngôi nhà đó, tạo ra những hình ảnh, nhân vật, cảnh vật, hiệu ứng,... để game trở nên sinh động, hấp dẫn hơn.

TRAINING

Cơ bản về vẽ và sử dụng phần mềm Photoshop

Giới thiệu các kỹ năng cơ bản về vẽ trong Photoshop (PTS) và các kỹ năng cần thiết để bắt đầu. Học cách sử dụng giao diện, setup bút, và các kỹ thuật line art, sketch mượt mà, và line đẹp. Ngoài ra, câu lạc bộ cũng cung cấp cái nhìn tổng quan về shape/form, cùng với kỹ năng quan sát để cải thiện khả năng vẽ thông qua việc hiểu và sử dụng shape/form và các kỹ thuật phác thảo cơ bản..

After Effect

After Effect

Hướng dẫn làm quen với phần mềm After Effect, từ những khái niệm cơ bản, chức năng chính, và ứng dụng của phần mềm. Các bạn sẽ học cách sử dụng giao diện, các tính năng chính, và workflow cơ bản để mở, tạo project, thực hiện và export sản phẩm. Chương này cũng cung cấp kiến thức nâng cao về timeline, hiệu ứng, layer đặc biệt, và kỹ thuật tạo Loop Animation.

Kỹ thuật vẽ

Kỹ thuật vẽ

Tập trung vào các kỹ thuật vẽ nâng cao như gesture cơ bản, cách vẽ các khối hình học như hình cầu, lập phương và khối trụ, cùng với các kỹ thuật contour line và foreshortening. Học cách xác định chiều và tâm của khối, tạo cảm giác không gian, và mô tả ánh sáng tác động lên bề mặt, từ đó nâng cao kỹ năng phác thảo và vẽ đối tượng trong không gian.

Phối cảnh và Shading

Phối cảnh và Shading

Giúp các bạn nắm vững các kỹ thuật phối cảnh và shading, từ cơ bản đến nâng cao. Học viên sẽ thực hành vẽ phối cảnh để tạo cảm giác không gian và chiều sâu cho bức vẽ, cùng với việc học cách shading để làm nổi bật cấu trúc và ánh sáng của đối tượng.

Animation

Animation

Cung cấp kiến thức nâng cao về animation, 12 nguyên tắc cơ bản của animation như Timing & Spacing, Squash and Stretch, và Follow Through & Overlapping Action. Học cách tổ chức file trong After Effect và làm quen với phần mềm Spine để tạo animation 2D. Các dự án thực hành như scene Victory & Defeat giúp thành viên áp dụng kiến thức đã học vào thực tế, từ khâu ý tưởng, sketch, sử dụng phần mềm đến hoàn thiện và nhận xét sản phẩm.